
Глобальные расходы на цифровую рекламу в 2025 году впервые превысили $700 млрд (данные Statista) — и одновременно с этим средний CTR баннерной рекламы упал ниже 0,1%. Деньги в digital растут, а эффективность стандартных форматов продолжает падать. Это противоречие и определяет главные тренды 2026 года: маркетинг смещается от показов к опыту, от охвата к вовлечению.
ИИ в маркетинге: от инструмента к инфраструктуре
В 2024-2025 годах искусственный интеллект стал частью рабочего процесса большинства маркетинговых команд. В 2026 году разрыв между теми, кто использует ИИ системно, и теми, кто использует его точечно, становится видимым в результатах.
Разрыв существует по нескольким направлениям.
Генерация и адаптация контента. Крупные бренды запускают кампании, где ИИ создаёт сотни вариантов одного сообщения под разные сегменты аудитории. Не десять баннеров с разными заголовками — а тысяча персонализированных версий, каждая из которых оптимизирована под конкретный контекст показа.
Предиктивная аналитика. ИИ-модели предсказывают отток, оптимальное время для коммуникации, склонность к покупке — и маркетинг строится вокруг этих предсказаний, а не ретроспективных отчётов.

Интерактивные механики с AI-персонализацией. Авиасейлс «Синячий патруль» — AI-бот с распознаванием усталости на фото. Пользователь загружает снимок, нейросеть анализирует выражение лица и выдаёт персонализированный контент. Это не персонализация на уровне «вы смотрели этот товар» — это механика, которая реагирует на эмоциональное состояние человека. funtech реализовал этот проект, и он наглядно показывает, куда движется интерактивный маркетинг.
Мессенджер-маркетинг вытесняет email
По данным Statista, Telegram в России входит в тройку самых используемых приложений. WhatsApp, Telegram, VK — аудитория проводит в них больше времени, чем в браузере. Логичный ответ брендов: строить точки контакта там, где уже есть пользователи.
Telegram Mini Apps и VK Mini Apps изменили логику мессенджер-маркетинга. Раньше бренд мог прислать сообщение. Теперь — предложить полноценный интерактивный опыт прямо в чате: квиз, игру, программу лояльности, каталог с покупкой.
Beauty Bomb «СайберСонг» — первое ИИ-караоке в Telegram с реферальной механикой. Пользователь поёт прямо в мессенджере, приглашает друзей, соревнуется. Это не рассылка, не баннер и не пуш-уведомление. Это продукт, который пользователи сами распространяют, потому что им интересно.
Для маркетологов это означает одно: мессенджер перестал быть каналом доставки сообщений и стал каналом создания опыта.
Геймификация как маркетинговый инструмент
Интерактивные форматы — квизы, мини-игры, спецпроекты — дают показатели вовлечённости, которые статичный контент не обеспечивает. Пользователь, который прошёл квиз, провёл с брендом от 3 до 7 минут. Человек, увидевший баннер, — доли секунды.
СберБизнес «Гонка селлеров» от funtech: квиз на четыре архетипа продавца, два раунда заданий, финальный CTA на открытие счёта. Это не образовательный контент — это воронка, в которой пользователь сам движется вперёд, потому что ему интересно узнать свой результат.
СИБУР: кликер-бот с монетами, которые конвертировались в мячи. Цель — 100 млн монет, пять уровней прокачки. Механика вовлекала сотрудников в корпоративную активность через соревнование и прогресс. Это геймификация внутри маркетинговой коммуникации, которая работает одновременно как HR-инструмент и как бренд-продукт.
Персонализация без cookies: новая реальность
К 2026 году большинство браузеров полностью отказались от сторонних cookies или ограничили их использование. Таргетинг на основе третьесторонних данных, который был основой programmatic-рекламы последних десяти лет, больше не работает так же.
Что приходит на замену:
First-party данные — информация, которую пользователь добровольно отдаёт бренду: регистрация, заполнение профиля, участие в опросах. Бренды, которые заблаговременно строили эти механики сбора данных, оказались в выигрышном положении.
Контекстная реклама переживает ренессанс. Таргетинг по содержанию страницы, а не по профилю пользователя, снова актуален — и работает без нарушения приватности.

Zero-party данные: пользователь сам сообщает предпочтения через интерактивный контент. Квиз «какой вы тип путешественника» — это одновременно маркетинговый инструмент и механизм сбора данных с явного согласия пользователя.
Короткое видео и UGC: форматы, которые не сдаются
TikTok, Instagram Reels, VK Клипы — короткое вертикальное видео сохраняет доминирующую позицию в органическом охвате. Бренды, которые освоили этот формат в 2022-2023 годах, сейчас имеют аудитории, которые не купишь за рекламные бюджеты.
UGC (user-generated content) работает по схожей логике: контент, созданный реальными пользователями, вызывает больше доверия, чем профессиональная реклама. Задача маркетолога — создать механику, которая мотивирует пользователей создавать и распространять контент самостоятельно.
Реферальная механика в «СайберСонг» — прямой пример: пользователь делится результатом своего ИИ-каверра, тем самым привлекая новых участников. Бренд получает органическое распространение без платного продвижения.
Что это означает для маркетинговых команд
Бюджет перераспределяется. Деньги уходят из стандартной медийной рекламы в создание опыта — интерактивного контента, мини-приложений, геймифицированных механик. Это дороже в производстве, но даёт кратно лучшие показатели вовлечённости и запоминаемости.
Временной горизонт удлиняется. Спецпроект или мини-приложение живут дольше, чем баннерная кампания. Telegram Mini App с игровой механикой продолжает работать месяцами после запуска, если механика достаточно интересна.
Честно говоря, главный тренд 2026 года — не конкретный технологический инструмент. Это изменение отношений между брендом и пользователем: от монолога к диалогу, от показа к участию.
Если нужна помощь с разработкой интерактивных механик для вашей маркетинговой стратегии — funtech специализируется именно на этом.


