Разработка веб-игр

Браузерные игры,
которые решают
бизнес-задачи

Делаем веб-игры к инфоповодам, релизам и маркетинговым кампаниям. Короткая сессия, вовлекающая механика, понятный следующий шаг — подписка, скидка, промо-код.

Betcity
Ozon
TicTac
+42%
вовлечённости аудитории промо-кампании
от 3
недель до запуска простой веб-игры
×2.1
среднее время на лендинге с игрой
70%+
игроков доходят до финального экрана

Механики

Веб-игры под разные задачи кампании

Собираем под задачу и бюджет: от быстрой тапалки к инфоповоду до сезонного турнира с лигами и метауровнем.

01CR в целевое действие

Раннер / аркада

Короткая сессия 30–90 секунд: препятствия, бонусы, финальный скор. Легко привязывается к промо-коду или скидке в финале.

  • +Мобильный тап-контроль
  • +Интеграция с лидерборд-кампанией
  • +Промо-код в финале
9:41●●● · 100%
◆ 2 4800:42
🏃
×3 жизни
Дистанция 480м
Тап — прыжок
02Шеры

Пазл и сборка

Пользователь собирает изображение бренда / продукта / логотипа. Подходит для визуальных запусков и ребрендингов.

  • +Сложность: 9–36 фрагментов
  • +Таймер и подсказки
  • +Соц-шаринг результата
9:41●●● · 100%
Собери логотип
?
?
?
?
5 / 9 фрагментов
Продолжить
03DAU

Тапалка / кликер

Простая механика с накоплением очков за тапы. Отлично работает на короткий пик трафика и максимизацию CTR.

  • +Бусты и комбо
  • +Таблица лидеров
  • +Лёгкая масштабируемость
9:41●●● · 100%
Разбей коробки
📦
📦
📦
📦
📦
📦
1 240
очков
Играть
04Retention

Гонки / соревнование

Соревновательная механика с лигами, сериями заездов и прогрессией. Длительная промо-кампания на несколько недель.

  • +Лиги и сезоны
  • +Авто-подбор соперников
  • +Финальный турнир
9:41●●● · 100%
Лига 2№4 / 124
🏎
🏎
🏎
Скорость 142 км/ч
Круг 3/5
Ускориться
05CR в заявку

Квиз / викторина

Обучающая механика — знакомство с продуктом через 5–12 вопросов. Используется в HR-брендинге и онбординге.

  • +Ветвление сценария
  • +Сегментация по ответам
  • +Персональный итог
9:41●●● · 100%
Вопрос 4 / 10
Какой год запуска бренда?
A · 2008
B · 2012
C · 2016
D · 2020
Ответить
06Время на сайте

Стрелялка / таргет

Активная механика на реакцию. Работает на эмоциональный пик — хорошо для развлекательных брендов и ивентов.

  • +Волновая механика
  • +Босс в финале
  • +Награда за рекорд
9:41●●● · 100%
HP 80Волна 3
+
Точность 78%
Серия ×4
Огонь

Процесс

Как устроена работа — от брифа до запуска

Полный цикл: идея, геймдизайн, дизайн, разработка, интеграции, запуск. На каждой фазе — чек-поинт и демо клиенту.

013–5 дней

Бриф и идея

Снимаем цель кампании, KPI, аудиторию, ограничения по стеку и тону бренда. Собираем 2–3 идеи игровых механик под задачу.

021 неделя

Геймдизайн

Согласуем механику, баланс, продолжительность сессии и финальное действие. Пишем GDD и сценарий.

031–2 недели

Дизайн и прототип

UI-макеты, интерактивный прототип в Figma, анимация ключевых состояний. Утверждение с бренд-командой.

042–4 недели

Разработка

Фронт на Phaser / Three.js / чистом JS. Оптимизация под мобильные, тестирование на реальных устройствах.

053–7 дней

Интеграции

Аналитика, лидерборды, выдача промо-кодов, CRM и соцсети. Загружаем на ваш домен или на CDN funtech.

06

Запуск и поддержка

Стресс-тест, плавный раскат, мониторинг метрик. Поддерживаем всю кампанию и закрываем отчётом.

Стек и интеграции

Встраиваемся в вашу инфраструктуру, а не рядом с ней

Архитектура и инфраструктура подбираются под прогнозируемую нагрузку проекта.

01 · Бэкенд и данные
  • Python · FastAPI / Django
  • PostgreSQL · Redis
  • Kafka
  • REST API · WebSocket
02 · Фронтенд
  • React · TypeScript
  • Vue
  • Phaser
  • GSAP · Three.js
  • Lottie · анимации
03 · Инфраструктура
  • Docker + Nginx
  • Kubernetes
  • Multi-AZ, CDN, WAF
  • GitHub / GitLab
04 · Архитектура под нагрузку
  • Монолит (до 200 RPS)
  • Монолит + воркеры RabbitMQ (до 1000 RPS)
  • Микросервисы + Kafka (1–5k RPS)
  • Разделение БД, партиции (5k+ RPS)

Эффект для бизнеса

Что даёт веб-игра в кампании

+42%
вовлечённость промо
против баннерной кампании без игровой механики
×2.1
Avg. Time On Page
на странице с встроенной веб-игрой
70%+
CR прохождения
игроков доходят до финального экрана и промо-кода
−38%
стоимость лида
в HR-кампаниях с квиз-игрой против формы-заявки
Средние значения по промо-проектам funtech за 2024–2026. Конкретный эффект зависит от медиа-плана, механики и аудитории.

Кейсы

Уже запущенные веб-игры

Веб-игра
SberBusiness

SberBusiness

«Гонка селлеров» — мобильная веб-игра для маркетплейс-продавцов

Разработали промо веб-игру для привлечения селлеров на маркетплейс SberBusiness. Пользователь управляет гоночным героем, проходит уровни и открывает полезные механики для бизнеса. Игра запускалась в связке с рекламной кампанией и выдавала промо-код на подключение.

Веб-игра
Tic Tac

Tic Tac

«Set the Rhythm» — 2D-раннер, встроенный в промо-лендинг

Ритмичный мобильный раннер для Tic Tac: персонаж собирает конфеты под музыку, а скорость и препятствия зависят от бита трека. Игра интегрирована в промо-лендинг бренда, результат шерится в соцсети.

FAQ

Частые вопросы

Простая аркада или тапалка — от 600 000 ₽. Полноценный промо-проект с брендингом, лидербордом и CRM-интеграцией — от 1,5 до 4 млн ₽. Финальная смета — после брифа и выбора механики.

Благодаря этому подходу нас рекомендуют

Есть задача — найдём креативное решение

funtech

Агентство интерактивных технологий нового поколения